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Bond University a dressé le profil des joueurs australiens

joueurs australiensJouer aux jeux vidéo est un passe-temps favori pour australienne de tous âges, selon une étude réalisée par l'Université de Queensland Bond basée.

Le rapport de l'établissement d’éducation « Digital Australia 2014 » a révélé que, bien que le jeu fût auparavant un marché exclusif pour les moins de 25 ans, le marché du jeu vidéo est devenu un secteur régulièrement consulté et apprécié par toute la famille.

Les résultats ont montré que neuf sur 10 ménages Australiens possèdent au moins une console de jeu interactif, tandis que 86% des parents ont déclaré qu'ils jouent à des jeux vidéo avec leurs enfants.

La popularité des jeux avec l'ancienne génération a également augmenté, avec le groupe d'âge entre 40 à 60 ans représentant le plus grand groupe de nouveaux joueurs dans les deux dernières années. Ceux âgés de plus de 50 ans représentent 20% de la population de jeu nationale.

Cette croissance de l'ancienne génération prenant le jeu est également représenté par la stat que 76 % des joueurs de l'Australie ont plus de 18 ans, avec le joueur moyen maintenant de 32 ans, juste en deçà de l'âge de la moyenne australienne de 37 ans.

L'étude a également découvert que les Australiens plus âgés ont tendance à ne pas jouer pour le plaisir, avec ces personnes âgées de plus de 51 ans en disant qu'ils jouent à des jeux afin de garder leur esprit actif. Les joueurs âgés entre 16 et 25 ans jouent pour les sensations fortes et pour soulager l'ennui.

En outre, les australiens ont accès aux jeux interactifs via leurs smartphones, tablettes et ordinateurs portables.

Le nombre de ceux qui jouent à des jeux sur une tablette a doublé pour atteindre 26 % au cours des deux dernières années, alors que près de la moitié des australiens jouent à des jeux sur un smartphone. Cependant, les consoles de jeux sont encore le support de choix avec 63% des ménages dans le pays possédant un tel dispositif.

« La première génération de joueurs australiens ont tous grandi et jouent à des jeux vidéo, non seulement pour leurs propres loisirs, mais comme un moyen de se connecter avec leurs enfants et leurs propres parents », a déclaré le directeur général de l’Interactive Games and Entertainment Association, Ron Curry.

« Que nous « trainons » sur un jeu mobile ou profitons de l'expérience immersive de jouer sur une console, il est clair que les jeux vidéo est vraiment devenu aussi grand public comme faire du sport ou regarder la télévision. »